騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)最新發(fā)布的《數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告(2023)》中指出,隨著交互技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字人正在從技術(shù)創(chuàng)新走向產(chǎn)業(yè)應(yīng)用;
伴隨著更多具有交互能力的數(shù)字人在各行各業(yè)的不同場(chǎng)景中“入職”,也必將引領(lǐng)人機(jī)交互領(lǐng)域的下一個(gè)就業(yè)風(fēng)口。
在藝術(shù)留學(xué)領(lǐng)域,交互也一直都是最熱門的專業(yè)方向之一。作為一門被國(guó)家點(diǎn)名扶持的新興專業(yè),交互設(shè)計(jì)從興起之日開(kāi)始就備受追捧。
那么,想要找到最適合自己的交互留學(xué)項(xiàng)目,我們應(yīng)該做好哪些方面準(zhǔn)備呢?
分清適合自己的方向
盡管是藝術(shù)留學(xué)中咨詢量最多的專業(yè)之一,但很多學(xué)生和家長(zhǎng)其實(shí)對(duì)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用場(chǎng)景其實(shí)并沒(méi)有什么認(rèn)知。
大多數(shù)情況下,學(xué)生只是說(shuō)“我想學(xué)交互”,卻并不清楚自己“想學(xué)的是哪個(gè)方向的交互”。
事實(shí)上,交互是一個(gè)大的學(xué)科分類,不是某一個(gè)單一的專業(yè);在它下面還有很多分支研究方向,不同方向的研究對(duì)象與未來(lái)職業(yè)規(guī)劃也都各有不同。
首先,最常見(jiàn)的交互設(shè)計(jì)是用戶界面設(shè)計(jì)(User Interface Design,又叫UI設(shè)計(jì)),我們?nèi)粘=佑|到的電腦網(wǎng)頁(yè)、手機(jī)APP都少不了它。
UI設(shè)計(jì)的成品看上去似乎更像是平面設(shè)計(jì),但其背后涉及到交互界面設(shè)計(jì)、人機(jī)交互模式的思考,以及信息框架和可使用性的考量。
由于成品觀感會(huì)直接影響網(wǎng)頁(yè)/APP產(chǎn)品的使用感受,因此UI設(shè)計(jì)師除了要對(duì)交互的行為有所探究,還要考慮產(chǎn)品的視覺(jué)觀感,對(duì)美學(xué)能力的要求偏高。
然后,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User experience design,又稱UE/UX設(shè)計(jì)),也是交互設(shè)計(jì)中的一大熱門方向。
相比于UI設(shè)計(jì),UE/UX設(shè)計(jì)更加關(guān)注認(rèn)知學(xué)與人因工程學(xué)的探究,并通過(guò)大量而深入的用戶研究探索用戶痛點(diǎn)。
可以說(shuō),UI設(shè)計(jì)的存在是要滿足人們對(duì)于交互的基本訴求,決定了用戶是否會(huì)選擇自己的產(chǎn)品;而UE/UX設(shè)計(jì)則會(huì)通過(guò)給用戶留下印象深刻的記憶點(diǎn),增強(qiáng)用戶粘性。
最后,也是很多人印象中交互本來(lái)的樣子,是人機(jī)交互設(shè)計(jì)(Human-Computer Interaction design,又稱HCI設(shè)計(jì)),也是目前全球范圍人才最稀缺的學(xué)科方向之一。
相比于UI、UE/UX而言,HCI對(duì)于藝術(shù)學(xué)科的要求會(huì)稍微偏低一些,而對(duì)數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、人機(jī)工程學(xué)等理工科的背景要求較高,頒發(fā)的文憑大多也都不是藝術(shù)文憑BA/MA,而是理工科文憑BSc/MSc。
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